Wyzwania Dziobaków

 

WYZWANIA DZIOBAKÓW

Każde wyzwanie to zadanie, które będzie dla Ciebie inspiracją do zbiórki zastępu i pozwoli wam przy okazji zrealizować wymagania na stopnie lub sprawności. Pamiętajcie, że wyzwania można realizować w formie tropu jeśli będzie planowany, przygotowywany i realizowany przez min. 4 zbiórki/spotkania zastępu.

W ciągu miesiąca planujemy około 10 wyzwań do wyboru dla was.
 

  1. Dzień wegetarianizmu + 40 pkt 
    (Realizuje wymagania sprawności KUCHARZ)
    Znajdźcie przepisy na pełnowartościowe wegetariańskie dania na śniadanie, obiad i kolację. Przygotujcie je i wyślijcie ich zdjęcia. Przynajmniej jedno z nich musicie zrobić zastępem razem.

  2. Dzień zwierząt hodowlanych + 30 pkt
    (Realizuje wymagania sprawności PRZYJACIEL ZWIERZĄT)
    Zróbcie sobie zdjęcie zastępu ze stadem zwierząt hodowlanych. Dowiedzcie się jak się o nie dba.

  3. Dzień uśmiechu + 30 pkt
    (Realizuje wymagania sprawności AKTOR)
    Ułóżcie harcerskiego suchara/mema/żart w takiej ilości ile osób w zastępie. Następnie nagrajcie jak prezentujecie jednego z nich.

  4. Dzień Polskiej Harcerki + 60 pkt
    (Realizuje wymagania sprawności SKAUT, AKTOR lub SCENOGRAF)
    Data tego święta została celowo ustanowiona w rocznicę końca walk Powstania Warszawskiego. Poszukajcie informacji o harcerkach, które walczyły podczas powstania i na ich podstawie nagrajcie „wywiad” z jedną z nich (wybierzcie osobę z zastępu, odgrywającą rolę Harcerki po powstaniu).

  5. Dzień ośmiornicy + 50 pkt
    (Realizuje wymagania sprawności SCENOGRAF)
    Niech cały zastęp przeobrazi się w jedną ośmiornicę! 
    Będąc ośmiornicą, nagrajcie jak robicie kanapkę, wiążecie buty, pijecie wodę i rysujecie drzewo – jednocześnie.

  6. Dzień Jubilera +50 pkt
    (Realizuje wymagania sprawności ZŁOTA RĄCZKA)
    Czas na stworzenie własnej, limitowanej i unikatowej harcerskiej biżuterii.
    Stwórzcie dowolnym sposobem TRWAŁY pierścień dla każdego członka zastępu, zamiast kamienia szlachetnego użyjcie szyszki.

  7. Dzień Majsterkowicza +60 pkt
    (Realizuje wymagania sprawności ZŁOTA RĄCZKA)
    Pokażcie, że harcerze korzystają z narzędzi nie tylko na pionierce obozowej.
    Zróbcie zastępowy karmnik dla ptaków, gotowy projekt umieśćcie na jednym z Waszych balkonów.
    Stwórzcie kolarz ze zdjęć z etapu produkcji karmnika i dodajcie zdjęcie Waszego karmnika z ptasim gościem.

  8. Dzień Ninja (+50 pkt)
    (Realizuje wymagania sprawności GIMNASTYK)
    Ci tajni agenci feudalnej Japonii byli mistrzami wywiadu, maskowania i zaskakiwania przeciwników.
    Przebierzcie się za tych zamaskowanych wojowników, pokonajcie „tor przeszkód” skacząc, chowając się w cieniu, wykorzystując parkour. Całość nagrajcie dodając akcję lub trochę fabuły.
    Pamiętajcie o bezpieczeństwie, ochraniacze nikomu nie zaszkodzą.

  9. Trzech Króli (+50 pkt)
    (Realizuje wymagania sprawności PLASTYK)
    Stwórzcie Gwiazdę Betlejemską Waszego zastępu. Wy decydujecie nad sposobem wykonania, kształtem i kolorem gwiazdy, ma być wielkości ludzkiej głowy. Niech trójka z Was zapozuje z nią do zdjęcia w pełnym umundurowaniu, lub przebrana za starożytnych mędrców, imitując Trzech króli, podążających jej śladem.

  10. Dzień Tanga (+60 pkt)
    (Realizuje wymagania sprawności TANCERZ)
    Nauczcie się dowolnych, podstawowych ruchów tanecznych Tanga. Wybierzcie się w dowolne miejsce publiczne i zatańczcie krótko. Możliwe, że ktoś się tym zainteresuje. Spróbujcie wówczas przekazać zdobytą przez Was wiedzę przechodniom.
    Zrealizujcie te zadanie razem z dowolnym innym zastępem z innej drużyny „Bo do Tanga trzeba dwojga”!
    Dzięki temu podczas realizacji wyzwania będzie więcej par.

  11. Dzień pisania listów (+50 pkt)
    (Realizuje wymagania sprawności HISTORYK)
    Zdobądźcie adres korespondencyjny do jednego z seniorów z naszego hufca. Poznajcie jego historię. Prześlijcie jej/mu harcerskie pozdrowienia i miłe słowa od Waszego zastępu.

  12. Dzień jajka (+50 pkt)
    (Realizuje wymagania sprawności MISTRZ DIY)
    Weźcie jedno jajko i zabezpieczcie je tak, aby nie rozbiło się po upadku z 10 metrów (3. Piętro). Nagrajcie moment zrzutu, na koniec pokazując nierozbite jajko

  13. Dzień telewizji (+60 pkt)
    (Realizuje wymagania sprawności DZIENNIKARZ)
    Stwórzcie własne studio nagraniowe, przeprowadźcie panel informacyjny (wiadomości) o ważnych dla Was wydarzeniach z ostatniego miesiąca w obiektywnie atrakcyjny dla młodzieży sposób.